Selasa, 18 Oktober 2011

Disiplin Diri

A.                Apakah Disiplin Diri itu ?
Menurut kamus umum Bahasa Indonesia, Disiplin berarti melatih batin dan watak supaya perbuatannya menaati tata tertib. Disiplin diri berarti melatih diri melakukan segala sesuatu dengan tertib dan teratur secara berkesinambungan untuk meraih impian dan tujuan yang ingin dicapai dalam hidup.

B.                Mengapa kita perlu disiplin ?
Disiplin diri akan terasa manfaatnya jika kita memiliki suatu impian dan cita – cita yang ingin dicapai. Kita harus mendisiplinkan ( melatih ) diri untuk mengerjakan hal – hal yang sesuai dengan tujuan yang ingin dicapai. Oleh karena itu, di dunia ini dibuat peraturan – peraturan yang disertai hukuman yang setimpal. Hal ini tidak lain agar setiap manusia mau belajar hidup disiplin dan menaati aturan yang ada sehingga dunia tidak kacau balau dan seseorang tidak dapat berbuat sekehendak hatinya.

C.                  Mengapa disiplin itu sulit ?
Kebiasaan yang kita lakukan akan menentukan masa depan kita. Kebiasaan yang baik akan menghasilkan sesuatu yang baik, begitupun sebaliknya, namun untuk membiasakan kebiasaan baik itu tidak mudah. Mengapa demikian ?
1.                 Manusia memiliki sifat – sifat mendasar seperti : cenderung bermalas -malasan, ingin hidup seenaknya mengikuti keinginan hatinya dan keinginan untuk melanggar peraturan – peraturan yang ada.
2.                 Kita selalu menganggap pekerjaan sebagai suatu kewajiban apapun beban yang harus dilakukan, bukan sebagai kesenangan. Pepatah mengatakan “ kita akan lebih mudah menerapkan disiplin diri jika kita mencintai apa yang kita kerjakan ”.
3.                 Manusia cenderung cepat bosan jika melakukan kegiatan yang sama dalam jangka waktu lama.

Analyze:
My philosophy of how to build self-discipline is best explained by an analogy. Self-discipline is like a muscle. The more you train it, the stronger you become. The less you train it, the weaker you become.

Just as everyone has different muscular strength, we all possess different levels of self-discipline. Everyone has some if you can hold your breath a few seconds, you have some self-discipline. But not everyone has developed their discipline to the same degree.

Conclusion :
Don’t compare yourself to other people. It won’t help. You’ll only find what you expect to find. If you think you’re weak, everyone else will seem stronger. If you think you’re strong, everyone else will seem weaker. There’s no point in doing this. Simply look at where you are now, and aim to get better as you go forward.

And do not forget to try hard, ask for support from the nearest person and prayed. Because  God  will not  change  the fate of  His people, if His people would not try to change the  fate better.
 
Then, always being not easily discouraged, and always away from the lazy attitude, and dare to commit to yourself.

Sejarah Twitter, Situs Microblogging Terkenal

Twitter adalah situs web yang dimiliki dan dioperasikan oleh Twitter.Inc. yang menawarkan jaringan sosial berupa microblog sehingga memungkinkan penggunanya untuk mengirim dan membaca pesan yang disebut tweets. Tweets adalah teks tulisan hingga 140 karakter yang ditampilkan pada halaman profil pengguna. Tweets bisa dilihat secara luar, namun pengirim dapat membatasi pengiriman pesan ke daftar teman-teman mereka saja. Pengguna dapat melihat tweets penulis lain yang dikenal dengan sebutan pengikut (dikenal dengan follower dan following). Semua pengguna dapat mengirim dan menerima tweets melalui situs Twitter, aplikasi eksternal yang kompatibel (telepon seluler, smartphone dan gadget lain), atau dengan pesan singkat (SMS) yang tersedia di negara-negara tertentu. Twitter.Inc berbasis di San Bruno, California dekat San Fransisco, Amerika Serikat, dimana situs ini kali pertama dibuat. Twitter juga memiliki server dan kantor di San Antonio, Texas dan Boston, Massachusets. Sejak dibentuk pada tahun 2006 oleh Jack Dorsey, Twitter telah mendapatkan popularitas di seluruh dunia dan saat ini memiliki lebih dari 100 juta pengguna. Sehingga, Twitter disebut sebagai "SMS dari Internet".



Tampilan Awal Twitter.com



Tampilan Akun Twitter

Twitter memberikan kemudahan bagi pengguna gadget
Logo Twitter
Kemudahan perangkat gadget mobile membuat Twitter menjadi primadona dan mengimbangi kesuksesan Facebook dalam dunia jejaring sosial. Dukungan aplikasi pihak ketiga pun dikembangkan, sehingga Twitter dapat diakses lewat aplikasi diinstal tersendiri tanpa ke webnya yang penting terkoneksi internet. Misal TweetDeck yang saat ini telah dibeli Twitter.

Boomingnya Twitter juga berdampak dengan pemakaian situs layanan pemendek URL (alamat lokasi). Terbatasnya post dalam Twitter yang hanya 140 karakter menuntut adanya penghematan kata-kata dalam mem-post. Dengan adanya URL yang pendek, sisa karakter bisa digunakan untuk kata-kata lain yang banyak. Situs pemendek URL contohnya adalah Bit.ly, Tinyurl, Tiny.cc, Pendek(situs buatan Indonesia) dan lain-lain.

Sumber : http://jalannyauzanks.blogspot.com/2011/07/sejarah-twitter-situs-microblogging.html

TV Streaming Indonesia

Jadi bagi kawan semua yang pada ngkost atau entah di mana yang ga punya TV tenang aja kalian masih bisa nonton TV kok. Situs streaming TV ini hanya mempunyai channel TV yang ada di Indonesia aja, tapi ga semua channel TV di Indonesia ada, karena waktu itu salah satu stasiun TV swasta ada yang komplain dengan kehadiran TV streaming ini, karena dianggap melanggar undang-undang. Untuk menonton siaran TV ini hanya dibutuhkan dua perangkat yaitu PC/Laptop dan modem dengan kecepatan internet yang lumayan kenceng.
Sobat blogger dapat mengaksesnya di alamat :


Channel-channel yang disediakan oleh situs ini antara lain:
1. SCTV
2. TV One
3. Trans TV
4. Indosiar
5. Trans 7
6. ANTV
7. DAAI TV
8. Mivo TV

Beberapa screenshoot dari mivo.tv
SCTV


















ANTV



















TV One


















Trans TV



















Sobat blogger dapat mencobanya sendiri dengan mengunjungi situs http://mivo.tv/, selamat mencoba..
 

Software yang digunakan untuk pemrograman Java

Banyak sekali software yang dapat digunakan untuk membuat sebuah program Java. Anda dapat menggunakan notepad, notepad++, EditPlus, NetBean, atau menggunakan JCreator. Pada postingan saya kali ini, saya akan menjelaskan cara menginstall dan mensetting EditPlus supaya Anda dapat membuat sebuah program Java pada software tersebut. Kenapa saya menggunakan EditPlus? Saya menggunakan software ini karena software ini sangat simple dan tidak memerlukan banyak memory.

Cara menginstall dan mensetting EditPlus di komputer Anda.
1. Pertama-tama Anda harus menginstall dahulu  JDK (Java Deveplopment Kit) dan Java API Documentation. JDK dan Java API yang saya gunakan masih versi 21 tetapi di sini saya akan memberikan untuk Anda yang belum memiliki JDK dan Java API Documentation dengan versi 23, Anda dapat mendownloadnya di sini. Untuk mendownload JDK (Java Development Kit), Anda cari kotak dialog seperti ini
kemudian Anda klik Download JDK. Untuk mendownload Java API Documentaion, Anda cari kotak dialog seperti ini
kemudian Anda klik Download Zip. Setelah Anda sukses mendownload kedua file tersebut kemudian Anda pertama-tama install dulu JDK-nya. Anda tinggal klik mengikuti instruksinya saja untuk menginstall JDK. Kemudian setelah selesai menginstall JDK sekarang Anda install Java API Documentaion. Cara installnya mudah, Anda extract Java API yang Anda download tadi ke dalam folder C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23\. File yang Anda extract akan berbentuk folder bernama "doc".
2. Kemudian untuk Anda yang belum memiliki software EditPlus, Anda dapat mendownload software EditPlus yang saya gunakan di sini. EditPlus yang saya gunakan di sini adalah EditPlus versi 3.10.
3. Kemudian jika Anda telah berhasil mendownloadnya, Anda harus meng-extractnya dulu menggunakan winrar atau software compress lainnya.
4. Setelah Anda extract, Anda buka folder EditPlus 3.10, kemudian Anda klik 2x program "epp310_en.exe" untuk menginstall software tersebut. Ikuti saja petunjuk installasinya.
5. Setelah Anda berhasil install EditPlus, software tersebut akan meminta Anda untuk registrsi. Anda cukup klik 2x program "EditPlus 2.10c Keymaker.exe" yang berada dalam folder EditPlus 3.10.
6. Anda tekan yes kemudian akan muncul kotak dialog seperti ini
7. Anda tinggal mengisikan nama Anda pada user name kemudian tekan generate it.
8.  Setelah itu copy User Name dan Registration Code yang tampil pada key maker ke EditPlus. Setelah Anda copy semuanya EditPlus pun siap digunakan.
9. Setelah Anda selesai menginstall EditPlus sekarang Anda harus mensetting dulu supaya bisa menjalankan program Java yang Anda buat. Cara settingnya Anda klik Tool >> Configure User Tools..
kemudian akan muncul kotak dialog Preferences, setelah muncul kotak dialog tersebut Anda klik Add Tool >> Program. Anda isikan seperti ini

Menu text : Java Compiler
Command: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23\bin\javac.exe
Argument: $(FileName)
Initial directory: $(FileDir)

Setelah Anda isikan seperti di atas kemudian Anda klik lagi Add Tool >> Program. Kemudian Anda isikan seperti ini

Menu text : JavaRun
Command: C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_23\bin\java.exe
Argument: $(FileNameNoExt)
Initial directory: $(FileDir)

Setelah Anda isi seperti di atas kemudian klik Apply kemudian klik Ok
10. EditPlus pun siap digunakan untuk menjalankan program Java yang nanti akan Anda buat.
 

Pemanasan Global

Andil IT dalam Pemanasan Global

Pemanasan Global ternyata telah memaksa semua bidang industri untuk berpikir keras untuk mengusahakan penanganannya, tanpa terkecuali bidang Teknologi. Hal ini dikarenakan oleh parahnya dampak kerusakan yang ditimbulkannya bagi ekosistem dan kelangsungan kehidupan manusia secara luas.

Menurut penelitian Intergovermental Panel and Climate Change (IPCC), sebuah lembaga internasional beranggotakan lebih dari 100 negara yang diprakarsai PBB, pada tahun 2005 telah terjadi peningkatan suhu di dunia sekitar 0,6 hingga 0,7 derajat, sedangkan di Asia lebih tinggi lagi, yaitu 10 derajat. Hal ini berdampak pada melelehnya Gleser (Gunung Es) di Himalaya dan Kutub Selatan serta berkurangnya ketersediaan air di daerah-daerah tropis sebanyak 20% hingga 30%. Melelehnya Gleser di Himalaya dan Kutub Selatan sendiri berdampak secara langsung pada peningkatan permukaan air laut setinggi 4-6 meter. Jika hal ini terus menerus dibiarkan maka pada tahun 2012 air laut akan mengalami kenaikan lagi sekitar 7 meter. Dengan begitu otomatis ekosistem dan kehidupan di daerah pesisir dan kepulauan akan terancam punah.

Sedangkan perubahan secara umum yang dirasakan dunia saat ini adalah semakin panjangnya musim panas dan semakin pendeknya musim hujan. Hal ini tentu saja sangat berbahaya bagi kelangsungan hidup dunia secara luas.

Berangkat dari keprihatinan inilah berbagai bidang industri kini mau tidak mau harus memikirkan langkah penanganan pemanasan global ini. Dimulai dari pengurangan emisi gas buang dari sektor industri dan transportasi yang selama ini dituding sebagai salah satu kontributor utama pemanasan global, hingga penciptaan teknologi yang ramah lingkungan untuk berbagai produk mulai dari alat transportasi hingga berbagai perlengkapan elektronik dan komputer yang ramah lingkungan pun mulai dibuat.
Bidang industri Teknologi Informasi walaupun tidak terkait secara langsung pemanasan global seperti halnya bidang pertanian dan lingkungan hidup, namun harus mampu menghadirkan teknologi yang mendukung penanggulangan global warming atau pemanasan global ini. Hal ini disebabkan karena pada berbagai bidang usaha yang ada di dunia saat ini, teknologi informasi telah menjadi tulang punggung bergeraknya industri yang ada. Mulai dari mesin-mesin di pabrik yang mempergunakan mikrokomputer hingga proses komputasi di perkantoran yang juga mempergunakan komputer. Secara tidak langsung hal-hal tersebut di atas telah menunjukkan bahwa bidang IT telah banyak menyedot penggunaan energi dunia secara luas.
Hal inilah yang mengharuskan bidang teknologi informasi untuk berpikir keras menciptakan teknologi yang ramah lingkungan. Teknologi ramah lingkungan sebenarnya tidak semata diukur dari tingkat emisi gas buang yang dihasilkan, namun juga banyaknya konsumsi energi yang dibutuhkan dalam suatu proses industri, karena energi ini umumnya juga didapatkan dari alam baik dalam bentuk energi mineral maupun non mineral.

Salah satu langkah yang diambil oleh sebuah vendor komputer terkemuka di dunia IBM saat ini adalah konsep pembuatan datacenter ‘hijau’ atau ramah lingkungan. Hal ini dipicu oleh data yang menyebutkan bahwa 1,5% dari penggunaan energi listrik di Amerika dipergunakan untuk operasional datacenter, yang menurut laporan tahun 2005 saja telah menghabiskan listrik sebesar 45 milyar KWh, hanya untuk Amerika saja. Hal ini berimplikasi langsung terhadap persediaan persediaan listrik dan distribusinya, disamping tentu saja emisi gas yang ditimbulkan. Sebagai akibatnya, setiap dolar dari server baru akan mengeluarkan biaya sebesar USD 0,52 untuk power dan pendinginan. Angka ini diprediksikan meningkat hingga 37% pada empat tahun mendatang menjadi USD 0,7.
Selain IBM, vendor CISCO pun tengah berpikir keras untuk mengupayakan teknologi yang dapat mengurang dampak global warming ini. Menurut Pudja Unggul Kartiman, Director Cross Industry PT Cisco Systems Indonesia, apa pun penerapan teknologi yang ada, misalnya di real estate, gabungan energi yang dimiliki akan mengarah pada solusi seperti unified communication. Solusi ini menggabungkan pemanfaatan traffic suara dan mobility sehingga bisa terkoneksi. Dengan demikian, jika semuanya berbasis IP, maka masing-masing tidak harus punya infrastruktur sendiri-sendiri karena sudah konvergen. Lebih lanjut Pudja menyatakan, penghematan bahkan bisa ditekan hingga 30%. Hal ini salah satunya karena 4% dari biaya bisa dihemat jika semuanya dikonvergensikan menjadi satu.

Hasil yang diharapkan dari langkah IBM dan CISCO ini di masa yang akan datang diharapkan dapat mengantisipasi semakin buruknya dampak global warming atau pemanasan global dunia.
 

Jumat, 07 Oktober 2011

Rambut Digunakan Untuk Membuat Kecap

Rambut yang indah dan terawat bisa menjadi daya tarik seseorang, terlebih lagi wanita. Tapi di balik keindahannya, rambut ternyata menyimpan beberapa rahasia unik. Apa saja?

Rambut manusia merupakan struktur sederhana yang terbuat dari keratin dan sel-sel kulit mati. Rambut berfungsi untuk mencegah hilangnya panas dari kepala seseorang. Namun di balik kesederhanaannya, rambut menyimpan sesuatu yang kompleks. seperti dikutip berita lampung dari AskMen, Sabtu (17/7/2010), berikut 3 fakta unik seputar rambut yang belum banyak diketahui orang:

1. Rambut bisa membersihkan tumpahan minyak di air

Ketika tumpahan minyak Cosco Busan terjadi pada tahun 2007 di Teluk San Francisco, kelompok relawan ramah lingkungan menggunakan tikar yang terbuat dari rambut manusia untuk membersihkan pantai. Hal ini tidak mengherankan, karena rambut bisa menyerap minyak dan air, serta dapat bekerja sebagai spons alami.

2. Asam amino rambut manusia bisa digunakan dalam industri kecap

Menemukan helaian rambut dalam makanan tentunya dapat merusak selera makan. Tapi bagaimana jika bumbu atau makanan Anda terbuat dari rambut?

Internet Journal of Toxicology melaporkan bahwa Hongshuai Soy Sauce, perusahaan kecap di China, memasarkan produk yang menggunakan bioteknologi terbaru dengan harga lebih murah. Hal itu tentu saja membuat produknya menjadi populer.

Tapi sebuah investigasi media menemukan bahwa perusahaan tersebut tidak menggunakan asam amino yang berasal dari kedelai ataupun gandum, melainkan asam amino yang berasal dari rambut manusia, yang dikumpulkan dari salon dan tempat cukur rambut.

3. Orang berambut merah dianggap alien

Ada sebuah teori konspirasi yang menyatakan bahwa orang berambut merah adalah alien-manusia hibrida. Hal ini memang terdengar gila, tapi orang berambut merah memang memiliki perbedaan struktur secara biologi.

Dokter harus membuat persiapan khusus untuk menjalani proses persalinan wanita berambut merah. Hal ini karena darah dari wanita berambut merah lebih sulit membeku, sehingga mengalami pendarahan lebih lama.

Selain itu, orang berambut merah memiliki jumlah rambut paling sedikit, yaitu sekitar 90.000 helai, dibandingkan dengan rambut pirang atau cokelat yang mencapai 140.000 helai.


Sumber : Berita Lampung

10 Rekor Mobil Tercepat di Dunia yang Pernah Dibuat

Ini loh mobil-mobil tercepat di dunia. Kecepatannya ada yang mencapai 763MPH, cepat sekali kan? Penasaran dengan mobil-mobilnya? Ga usah lama-lama lagi ayo kita liat dari urutan yg ke-10.

10) White Triplex Spirit of Elkdom - 207 MPH
Menggunakan tiga mesin Liberty aero dari perang sebelumnya, Ray Keech, seorang Amerika, dari British hold of the Land Speed Record melakukan percobaan pertama. Pada percobaan kedua oleh Lee Bible, tidak semulus yang pertama, Lee tewas dalam percobaan kedua tersebut.

9) Irving-Napier Golden Arrow - 231 MPH
Tercatat dengan rekor kecepatan 231 mil per jam pada tanggal 11 Maret 1929 dan diukir oleh Henry Seagrave yang memegang rekor kecepatan pada air dan daratan. mobil dengan 925 tenaga kuda , 23,9 liter Napier Lion mesin aero W12, harus didinginkan dengan es, bukan radiator. Rekor itu ditetapkan di Daytona Beach, Florida. Mobil ini sekarang dipamerkan di Museum Motor Nasional, Beaulieu, Hampshire, Inggris.

8) Campbell-Railton Blue Bird - 301 MPH
2.300 tenaga kuda 36,7 liter supercharged Rolls-Royce mesin V12 R mampu menghasilkan kecepatan 301 mil per jam. mencatatkan rekor di Bonneville Salt Flats pada tahun 1935 yang dikendarai oleh Malcolm Campbell. Ini adalah kendaraan pertama yang mampu mencapai 300 mil per jam. Mobil ini dipajang di Alabama Motor Speedway Hall of Fame di Talladega, Alabama.

7) Thunderbolt - 345 MPH
The Thunderbolt adalah pemegang rekor kendaraan darat tercepat tahun 1930-an di Inggris. Dikendarai oleh Kapten George Eyston dan didukung oleh mesin kembar Rolls-Royce R-Type V12 aero. Rekor 345 mil per jam bertahan selama 25 tahun yang tercipta di Bonneville Salt Flats di Utah. Alasan utama rekor ini bisa bertahan selama itu tidak lain karena pecahnya Perang Dunia II.

6) Wingfoot Express - 415 MPH
The Wingfoot Express adalah mobil dengan kecepatan pesawat jet. Adalah Walt Arfons dan Tom Green yang mencatatkan rekornya. Mobil yang didukung J46 mesin jet mampu menembus kecepatan 415 kilometer per jam pada tahun 1965. Tidak ada yang tahu pasti di mana mobil sekarang, karena tidak dipamerkan di museum manapun.

5) Green Monster - 572 MPH
The Green Monster adalah mobil yang didukung dengan mesin F-104 Starfighter jet engine with a four-stage afterburner, yang dikembangkan oleh Art Arfons dan saudaranya Walt Arfons. Mobil ini memenangi rekor kendaraan darat tercepat sebanyak tiga kali selama kompetisi dari tahun 1964 sampai 1965.

4) Spirit of America - 600 MPH
Craig Breedlove mengemudikan Spirit of America pada percobaaan terakhir di Bonneville Salt Flats pada tanggal 15 November 1965. Dalam percobaan itu, dia mampu mencapai kecepatan 600 mil per jam. Mobil ini bermesin GE J79 dari pesawat F-4 Phantom. Mobil ini dipamerkan di Petersen Automotive Museum, California. The Beach Boys menulis lagu tentang mobil ini yang berjudul, "Spirit of America".

3) The Blue Flame - 630 MPH
Gary Gabelich yang mengendarai mobil ini mencapai rekor kecepatan 630 mil per jam di Bonneville Salt Flats Milwaukee, Wisconsin pada tanggal 23 Oktober 1970. Mesin pada mobil ini telah mengalami perubahan dari pendahulunya, karena menggunakan kombinasi peroksida hidrogen dan gas alam cair yang bertekanan oleh helium. Pada kekuatan penuh, kendaraan ini dapat menghasilkan kecepatan penuh 58.000 tenaga kuda.

2) Thrust 2 - 633 MPH
The Thrust 2 dirancang oleh John Ackroyd dan dikendarai oleh Richard Noble yang memecahkan rekor pada tanggal 4 Oktober 1983 di Black Rock Desert di Nevada USA dengan kecepatan 633 mph. Dipamerkan di Coventry Transport Museum di Coventry, Inggris.

1) Thrust SSC - 763 MPH
Mantan pilot Angkatan Udara Inggris Andy Green menciptakan rekor kecepatan tercepat pada tanggal 15 Oktober 1997 di Black Rock Desert, Nevada. Pada 763 mph, Green adalah orang pertama yang mampu mencapai kecepatan supersonik di darat (763 mph). The Thrust SSC, dirancang oleh 4 pria asal Inggris yang sudah diakui sebagai "bapak" Insinyur Pesawat; Glynne Bowsher, Ron Ayers, Jeremy Malcolm, dan Richard Noble. Mereka menggunakan mesin gas turbin (turbofan) dari Rolls Royce.

Sumber : http://www.thesupercars.org/fastest-cars/fastest-land-speed-record-in-the-world-%E2%80%93-top-10-list/

Kamis, 29 September 2011

Keuntungan dan Kerugian Hacker dalam Lingkungan Sosial

      Dalam lingkungan sosial secara luasnya yaitu suatu Negara maupun masyarakat pada umumnya, pengaruh Hacker dapat dikatakan merugikan atau menguntungkan. Keuntungan hacker dalam sebuah komunitas sosial yaitu keberadaan hacker ini dapat menjadi feedback atau umpan balik yang baik akan kelemahan dari suatu sistem. Meskipun memang terkadang keberadaan hacker di masyarakat pada umumnya seringkali dianggap membawa pengaruh yang buruk. Tetapi apabila hacker tersebut memberikan feedback bagi mereka maka akan membuat pandangan mereka berubah dan menganggap hacker tersebut memberikan suatu jaminan akan keamanan pada suatu sistem tertentu.
      Di mata internasional, hacker diibaratkan sebagai suatu "mata-mata" yang dapat menyusup masuk ke dalam suatu sistem. Sehingga keberadaan suatu Negara yang memiliki hacker yang baik akan dianggap sebagai Negara yang maju teknologinya. Misalnya, negara di Eropa Timur seperti Ukraina saat ini banyak diajukan sebagai referensi untuk pertukaran pemuda antar Negara yang bertujuan untuk Perkembangan IPTEK. Ukraina terkenal sebagai salah satu negara yang memiliki banyak hacker. 
       Namun ada juga kerugian hacker di dalam komunitas sosial adalah apabila hacker tersebut merupakan hacker yang tidak baik ( cracker ) yang dapat menyebarkan fitnah secara luas dan memecah belah suatu masyarakat. Misalnya kejadian antara Indonesia dengan Malaysia yang cukup menimbulkan persitegangan antara kedua belah pihak karena ulah hacker yang tidak bertanggung jawab.
       Selain itu, nama Negara yang bersangkutan juga akan menjadi buruk di dunia internasional yang dapat menyebabkan koneksi ke Negara tersebut dibatasi seperti adanya blocking IP, ataupun peringatan akses ilegal dari kode IP suatu Negara yang masuk Blacklist (Daftar Hitam).

Sumber : http://aditmaul.blogspot.com/2008/03/keuntungan-dan-kerugian-hacker-dalam.html

Sejarah Perkembangan Teknologi Komputer

            Seperti yang kita ketahui dan kita rasakan pada saat ini telah semakin berkembang pesatnya teknologi. Perkembangan teknologi ini juga telah menjadikan gaya hidup pada masa kini. Pada era globalisasi ini kita dengan mudahnya dapat mengakses informasi baik yang berupa gambar, tulisan, suara, maupun sebuah video rekaman. Kita dengan mudahnya dapat mengakses informasi itu semua berkat kemajuan teknologi yang telah berkembang pesat. Sebagai contoh mungkin beberapa tahun yang lalu apabila kita ingin mengakses internet, kita memerlukan seperangkat komputer yang terhubung dengan jaringan internet melalui kabel atau paling tidak kita harus ke warnet untuk dapat mengakses ke dalam dunia maya, namun kini kita dapat merasakan dengan mudahnya kita mengakses berbagai informasi hanya dalam genggaman tangan. Berbagai gadget keluaran terbaru pun terus diluncurkan seperti Tablet PC, Handphone pintar seperti Blackberry, dan berbagai gadget lainnya yang memudahkan kita untuk berkomunikasi dan mendapatkan informasi secara cepat. Tidak hanya untuk berkomunikasi dan memudahkan mengakses informasi, tetapi teknologi masa kini pun telah mencakup berbagai aspek kehidupan, baik yang bergerak dalam bidang industri, bidang kesehatan, bidang sosial dan kemasyarakatan, serta bidang perekonomian. Tetapi tentu saja semua teknologi yang canggih pada masa kini pun mempunyai sejarah yang panjang hingga kita sekarang bisa merasakan berbagai kenikmatan mengakses berbagai macam hal di dunia ini. Sejarah perkembangan ini tentu saja diikuti dengan sejarah perkembangan komputer.

Sejarah Komputer bila dibagi menurut periodenya adalah:
a.       Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
b.      Komputer Generasi Pertama
c.       Komputer Generasi Kedua
d.      Komputer Generasi Ketiga
e.       Komputer Generasi Keempat
f.       Komputer Generasi Kelima

A.      Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap sebagai awal mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya melakukan perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
 Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
 Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika yaitu mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukanperhitungan persamaan differensial. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi serta mencetak hasilnya secara otomatis.
 Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Analytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke dalam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama. Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga, alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, disain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
 Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896 yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and Burroghs juga memproduksi alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis. Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dn pemerintahan untuk permrosesan data hingga tahun 1960.
 Pada masa berikutnya, beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940. Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.

B.     Komputer Generasi Pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploitasi potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer Z3, untuk mendisain pesawat terbang dan peluru kendali.
 Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna general-purpose computer), ia hanya diciptakan untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
 Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
 Perkembangan komputer lain pada masa ini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desin komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

C.       Komputer Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singkatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

D.    Komputer Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Para ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

E.     Komputer Generasi Keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukuran setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan kehandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yangsangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensi terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

F.        Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhan. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian daripada sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang disain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.

Sumber :
http://barajakom.blogspot.com/2009/03/sejarah-komputer.html/
http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer